2026年11月8日文学フリマ東京き-51〜52「遊星歯車機関」で実施された「ゲームエッセイペーパーガチャ」に寄稿したエッセイです。
遊星歯車機関さんは『遊星 物語るゲームたち』というゲーム評論本(B5版400ページ!)を発売中です。私も届くのをたのしみにしています。
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初めてプレイしたドラゴンクエストは5で、これには青年編になって馬車を手に入れると一部のモンスターを仲間にできるというすばらしいシステムがあった。六歳の私は、すぐにそのシステムに心酔した。スーファミ版のドラクエ5にはモンスターを含む仲間と会話をする機能はまだなかったけれど、充分だった。
私はけっこう妄想癖のある子どもだった。ドラクエ5と出会う前は、二頭身のマリオのぬいぐるみとヨッシー(全然ヨッシーではない、黄色いヘビのぬいぐるみ)と遊んでいた。だから、モンスターたちを囲まれて過ごす自分を想像することが好きだった。
特に好きだったのはスライムナイトのピエールだった。
このピエールという名前は私が付けたわけではなく、ドラクエ5の仲間モンスターは名前が最初から割り当てられている。どうしてそんなに好きになったのかは覚えていない。単純に攻略でものすごく頼りになったからかもしれない(回復魔法も攻撃魔法も使えるし、武器も防具もいいのを装備できるのだ)。吊り橋効果か?
そんなわけで、私は日々ピエールとの妄想に励んでいた。
どんな妄想だったのかは正直あんまり覚えていない。想像のリソースが貧弱だったことは確かなので、「一緒に遊ぶ」とか「草原で旅をする」みたいなぼんやりした妄想だったような気がする。はっきりと覚えているのは「モンスターたちに何かから守ってもらう」というシチュエーションの妄想が多かったこと。たまにドラクエ5の主人公にも「お兄さん」的な立ち位置で妄想に参加してもらうこともあったし、ヘンリーにもきちんと萌えていた。つまり私は乙女ゲーとしてドラクエ5を遊んでいた。
そんな感じでドラクエ5は結構楽しんでプレイしていたのだが、父がPS2を買ってきたのをきっかけに別のゲームをやることになった。ドラクエ7とか、ドラクエ4のリメイクとか。ドラクエモンスターズ1+2もやったと思う。結構楽しかった記憶があるけど、モンスター同士でしか戦わないので、没入感というか、モンスターに夢る(ゆめ-る)余地があんまりなかった。やっぱそこは、主人公として参加して守られたかった。モンスターズは乙女ゲーとして遊ぶことが難しかった。
そんな私にとっての久しぶりのヒットが「トルネコの大冒険3」だった。
トルネコの息子であるポポロ篇ではモンスターを仲間にして行動することができた。しかも、自分の周りに侍らせて歩いていたらわりと勝手に敵を倒してくれるのである。これは私が妄想していたシチュエーションそのものではないか――と自覚していたかどうかはさておき、楽しんでプレイをして、ストーリーをクリアしたところで満足して、別のゲームをはじめてしまった。――そう、同シリーズをプレイしたことがある人からしたらおそらく理解不能だろうが、私はそこで「だいたい全クリした」くらいに思ってしまったのだ。
その認識が正されたのは約十年後、大学生になってからだった。
ある日、私はサークルの同級生と「トルネコの大冒険3」を遊んだ。
何か適当に設定してコントローラーを渡してくれた。なんか知らないモードだな、と思いながら、私は十年ぶりの「トルネコ3」をプレイしはじめた。
この「何か知らないモード」というのは、ダンジョンに入るときにレベル1にリセットされて、行こうと思えば99階までいけるやつのことを指す。
私はふつうにやっているつもりだった。しかし、私がポポロに何かをさせるたび、同級生の様子が目に見えておかしくなった。何かを言いたくて仕方がないが我慢をしている、という感じだった。私なんかしちゃいました?
同級生はついにこう言った。
「なんで斜めに進まないの?」
それが、私がローグライクという概念を知った日だった。
ローグライクゲームでは、歩数・行動回数・満腹度等の管理が重要である。「トルネコの大冒険3」でも、基本的には可能な場所では斜め移動をしなければいけない。直角に移動することで歩数が増えると満腹度が減るだけでなく、その分モンスターの行動を許したり罠を踏んだりするかもしれないからだ。その場その場で最善と思われる工夫を重ねながらひとつでも次のフロアに進むこと――それが醍醐味というわけだ。
「トルネコの大冒険3」って、モンスターを侍らせてうろうろして、おなかが空いたらパンを食べるゲームじゃなかったんだ。そういえば十年前の私は、レベルがリセットされるという書き方が怖かったから、99階まであるダンジョンは見なかったことにして、全クリしたということにした気がする。これが本体だったって…コト…!?
同級生は本来するべきプレイのお手本を見せてくれたけれど、もういちど交代してもらった私は一瞬で斜め移動の原則を忘れて直角に進んでしまい、ゲームオーバーになった。
その以来ローグライクゲームはやっていない。私が斜めに進むことはついぞなく、大学は二回留年した。